venerdì 13 gennaio 2012

Come doveva essere la PlayStation.


Come doveva essere all'inizio la Playstation? E quali erano le sembianze dei primi prototipi ? 

La joint-venture fra Sony e Nintendo fu inizialmente dettata dalla voglia di sviluppare un lettore CD per Super Nes da parte della casa di SuperMario ma si trasformò ben presto in uno scontro fra titani. 
Quando Nintendo capì che le intenzioni di Sony erano di tenere sotto controllo tutto il software in uscita per la console ibrida Snes-Play Station (eh sì, all'inizio sarebbe dovuto essere scritto staccato) , l'accordo saltò e si arrivò solo a una collaborazione tra Nintendo e Philips per la produzione del CDI.


Per vedere le incredibili immagini dei prototipi PSX cliccate qui sotto!

lunedì 9 gennaio 2012

Breve storia del Nintendo Entertainment System.

La versione giapponese del Famicom.

Il Nes è stata forse la più importante console della storia di casa Nintendo.
Fu rilasciata nel 1985 con il nome di Nintendo Entertainment System in occidente, mentre nei paesi orientali ebbe il nome di FamiCom, Family Computer.
Il sistema ebbe un successo incredibile, soprattutto negli Stati Uniti, dove l'8 bit Nintendo diventò una console adottiva. L'incredibile quantità di Nes venduti nel mondo, più di 60 milioni di console, sono giustificabili anche cosiderando il momento propizio del lancio del sistema, appena dopo il crollo del mercato videoludico dell'83. L'Atari che con il crash del mercato aveva subito un duro colpo, andò vicinissima alla collaborazione con Nintendo per la commercializzazione della console in NordAmerica, ma poi non se ne fece più nulla.

A livello di softeca, bisogna sicuramente riconoscere che il NES è stato una delle console meglio supportate della storia. Oltre ad avere nel parco cartucce tutti i migliori prodotti Nintendo, il piccolo 8 bit annoverava titoli come:

  • Metal Gear
  • Dragon Quest
  • Final Fantasy
  • Castlevania
  • Mega Man
  • Bionic Commando
  • Yie Ar Kung-Fu
  • Maniac Mansion
  • Ultima

La versione U.S.A. e Europea.

Tra le periferiche più inusuali citiamo il PowerGlove, un controverso guanto-controller prodotto da Abrams/Gentile Entertainment e il robot R.O.B. (Robotic Operating Buddy) conosciuto in giappone come "Famicom Robot"utilizzabile solo con i titoli Stack-Up e Gyromite.
Tra gli add-on Bisogna ricordare anche il Famicom Disk System, un sistema in grado di leggere i Disk Cards, supporti simili a floppy disc. Il Famicom Disk System non uscì mai dal giappone, ed è per questo motivo che molti ne ignorano l'esistenza.

    Il fantomatico R.O.B. Robotic Operating Buddy.

Specifiche Tecniche
  • CPU: Motorola 6502 processore a 8-Bit,  1.79 MHz.
  • Risoluzione: 256x240
  • Palette: 52 colors
  • Colori su Schermo: 16, 4 per sprite
  • Max. Sprites: 64 per schermata, 8 per linea
  • Misura Sprite: Min 8x8 pixels, Max 8x16 pixels
  • RAM: 2KB
  • Video RAM: 2KB
  • Supporto: Cartucce, Disk Cards per il Famicom Disk System.


Specifiche Trasformatore
  • Voltaggio: 9V
  • Amperaggio: 1.3A (1300mA)
  • Polarità:
  • Spina (Coaxial DC Power Plug): 5.5mm O.D., 2.1mm I.D.

sabato 24 dicembre 2011

KairoSoft, una software house vecchia maniera.

Per chi possiede un I-Phone il nome KairoSoft potrà non risultare del tutto nuovo. La casa giapponese infatti è balzata agli onori della cronaca nel panorama ludico dell'Apple Store grazie a giochi efficaci divertenti e vecchio stile.



Per me che cercavo giochi gestionali fuori norma è stata una manna dal cielo dato che il catalogo propone titoli veramente fuori di testa. Si parte da Mega Mall Story, manageriale di un centro commerciale e si prosegue con Grand Prix Story che ci permette di seguire la nostra scuderia da corsa. Come non ricordare poi Game Dev Story dove potremo guidare la nostra Software House e creare giochi di tutti i generi seguendone le vendite il merchandising e partecipando alle fiere videoludiche.
Insomma la KairoSoft è soprattutto originale nelle sue proposte videogiocose e sono sicuro che non mancherà di appassionarvi con uno dei suoi prodotti considerando che in catalogo è presente anche un emulo di Sim City, un simulatore di Resort con Spa, Pocket Academy e Oh! Edo Town tutti da scoprire.

Un'ultima cosa: I giochi della KairoSoft sono disponibili anche sull'Android Market !

domenica 14 novembre 2010

Fable 2 - Piccole Verità

http://www.gaijingames.com/wp-content/uploads/2008/10/fable2.jpg 
Dopo aver terminato il titolo Lionhead, mi permetto di constatare alcune cose in ordine molto sparso:
=(Attenzione Spoiler!)=
  1. Fable 2 è graficamente molto piacevole.
  2. Gli scontri con gli avversari sono tecnicamente semplici ma divertenti.
  3. Fable 2 non è lunghissimo.
  4. Non si può morire.
  5. Non ci sono Magic Points. Le magie sono a uso infinito.
  6. Ci sono delle "Materie" alla FF7 da incastonare sulle armi.
  7. I soldi servono solo a comprare immobili o armi. E ne guadagnerete pure troppi.
  8. Il protagonista non parla.
  9. E' più facile diventare cattivi che buoni.
  10. La modalità "arredamento" delle nostre case non è un granchè.
  11. E' tutto in generale un pò troppo facile.
  12. Il mio povero Xbox "frulla" tantissimo per stare dietro ai caricamenti del gioco.
  13. Musiche piacevoli.
  14. Il movimento del protagonista è un pò legnoso.
  15. Il cane l'ho trovato inutile.
  16. Ambientazioni evocative.
  17. Scontro finale inesistente.
  18. Troppi caricamenti.
  19. Le interazioni con i villaggeri possono piacere o no. Ricordano The Sims.
  20. Si possono acquistare cibarie e bevande e ubriacarsi.
  21. Se si vuole si può uccidere tutta la popolazione col nostro eroe.
  22. Si hanno due armi, una da taglio e una da fuoco alla Devil May Cry.
  23. Si può fare sesso e avere figli.
  24. Ci si può tatuare o si possono riportare cicatrici dopo gli scontri.
  25. E' comunque un grande gioco. :)
=(Attenzione Spoiler!)=

domenica 7 novembre 2010

Gameshow by Gamestop dal 27 Novembre a Milano.

Importante iniziativa della catena mondiale di videogiochi Gamestop. Il 27 e 28 Novembre al Forum di Assago in Milano si terrà il Gameshow by Gamestop, che sulla falsariga di altre manifestazioni come il CES o il Tokyo Gameshow punta ad essere la più grande manifestazione videoludica mai avvenuta nel nostro paese.
L'ingresso all'evento è completamente gratuito e vedrà la partecipazione di numerosi producer come Sony e Microsoft con stand e demo station con inoltre offerte speciali e gadget. Qui di seguito trovate il link al sito ufficiale !