domenica 11 marzo 2012

Computer Timeline 1940: Complex Computer



La Bell Telephone Laboratories costruisce il calcolatore Complex progettato da George Stibitz.
Stibitz dimostra le potenzialità del Complex alla conferenza della American Mathematical Society al Dartmouth College lasciando tutti di stucco e controllando il calcolatore via cavo grazie alle linee telefoniche.
Il primo esempio di controllo remoto della storia.

mercoledì 1 febbraio 2012

Computer Timeline 1939: Hewlett-Packard



Con questa rubrica ripercorreremo le tappe più importanti dello sviluppo del computer, una storia fatta da pionieri che con pochi soldi e grandi idee sono riusciti a riscrivere i fondamenti dell'elettronica e della nostra società.

1939: Viene fondata la  Hewlett-Packard.  
David Packard e Bill Hewlett fondano la loro azienda a Palo Alto in California usando come loro prima sede il garage che vedete in foto. 
Il loro primo prodotto è l'audio HP 200A Oscillator, che diventa rapidamente molto popolare come  apparecchiatura di test ingegneristici. Walt Disney Pictures ordina otto pezzi del modello 200B da utilizzare come generatori di effetti sonori per il film del 1940 "Fantasia". 

giovedì 26 gennaio 2012

Capcom Sports Club - Un gioco poco conosciuto da noi.

Visto che sono sempre alla ricerca di giochi sportivi di un certo livello non potevo farmi sfuggire questo Capcom Sports Club che a dire la verità non conoscevo.
                  

martedì 17 gennaio 2012

International Soccer per C64. Chi di voi ci ha giocato ?



International Soccer era un giocabilissimo titolo calcistico programmato per la Commodore da Andrew Spencer. Il gioco non aveva nessuna modalità campionato o coppa, ma simulava la finale di un torneo non definito. La parte migliore del programma erano le partite in doppio, con due joystick, quando i controller erano di una imprecisione colossale ma ci si divertiva lo stesso. Nonostante International Soccer fosse uno dei primi titoli calcistici con la visuale laterale, esso offriva la possibilità di controllare pure il portiere, anche se il movimento era limitato alla linea della porta.
Di solito questo gioco veniva incluso nella confezione del C64 versione metà anni '80, in formato cartuccia. Difficile da reperire, ma imperdibile, soprattutto per chi ci aveva giocato all'epoca.

venerdì 13 gennaio 2012

Come doveva essere la PlayStation.


Come doveva essere all'inizio la Playstation? E quali erano le sembianze dei primi prototipi ? 

La joint-venture fra Sony e Nintendo fu inizialmente dettata dalla voglia di sviluppare un lettore CD per Super Nes da parte della casa di SuperMario ma si trasformò ben presto in uno scontro fra titani. 
Quando Nintendo capì che le intenzioni di Sony erano di tenere sotto controllo tutto il software in uscita per la console ibrida Snes-Play Station (eh sì, all'inizio sarebbe dovuto essere scritto staccato) , l'accordo saltò e si arrivò solo a una collaborazione tra Nintendo e Philips per la produzione del CDI.


Per vedere le incredibili immagini dei prototipi PSX cliccate qui sotto!